Semana passada, antes de KotOR I...
Os Mandalorianos declaram guerra contra a República; o
conselho Jedi, sendo idiotas santificados, oficialmente recusam qualquer
envolvimento, e a guerra vai de mal a pior para a República. No processo, Revan
vai para o Lado Sombrio e toma controle da maior parte da frota da República,
se auto denominando Sith e começando a lutar contra outros Jedi. Eventualmente
a Guerra Civil Jedi acaba com a República dizimada, a maioria dos Jedi na
galáxia mortos, e Darth Revan fugindo ao espaço desconhecido...

Durante o curso desse Let's Play, vamos fazer:
- Todo o jogo sem o Exile usar um sabre de luz. Sabres de luz são para otários.
- Toda aquela coisa estranha de influência com NPCs que as pessoas provavelmente não viram.
- Ah, e vou tentar restaurar um pouco do conteúdo cortado via texto, onde faria sentido faze-lo.
Mas primeiro,
O que é KotOR II?
Knights of the Old Republic II: The Sith Lords era uma sequência para o jogo original desenvolvido pela Bioware. A Obsidian Entertainment, feita de restos de desenvolvedoras da falecida Black Isle (e eventualmente um monte da galera da Troika), lançaram o jogo em Dezembro de 2004 depois de um ciclo de desenvolvimento de 13 meses.
Foi feito pelas mesmas pessoas que trabalharam em Fallout, Icewind Dale, e mais notavelmente, o bendito Planescape Torment, então a base disso tudo era uma pegada incrivelmente rica e mais madura no universo Star Wars. A escrita era brilhante, os personagens eram extremamente complexos, e as melhorias de gameplay foram feitas a todo aspecto do KotOR original. Na verdade, a qualidade da escrita nesse jogo me faz pensar nesse jogo como Planescape Torment Parte II.
Ter basicamente a mesma história também resolve.

Mas espera, eu mencionei o ciclo de desenvolvimento de 13 meses? 1 ano não é muito tempo para se fazer um CRPG. Apenas mencionar KotOR 2 atualmente rende opiniões extremamente polarizadoras, a maior parte dessas é de quem odeia o jogo. O motivo principal é o conteúdo que falta em todo lugar, um design de nível realmente esfarrapado, problemas na progressão, e um dos mais lendários não-finais anticlimáticos na história dos RPGs. Um grupo de modders chamado Team Gizka trabalharam na restauração de alguns conteúdos restaurados, mas eles levaram tipo, anos. Até a galera do DeadlyStream oficializar um mod de restauração popularmente conhecido como TSLRCM (The Sith Lords Restored Content Modification); você pode encontra-lo aqui.
Elenco de Milhares










* É importante notar que serão traduzidos alguns diálogos importantes, mas a maioria se dá por meio de imagens, tratadas no idioma original do jogo. Além disso, postaremos vídeos e destaques do jogo.
Índice
*Atualizado à medida que o jogo estiver progredindo.
Prólogo
Ebon Hawk - Não Acho Que Seja Possível Morrer Tão Cedo Assim
*Traduzido e adaptado de https://lparchive.org/Knights-of-the-Old-Republic-II/
Prólogo
Ebon Hawk - Não Acho Que Seja Possível Morrer Tão Cedo Assim
*Traduzido e adaptado de https://lparchive.org/Knights-of-the-Old-Republic-II/
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